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Precio
260€ 221€ -15% (hasta el 30/10/2025) * Becas y descuentos no aplicables a formación programada
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Descripción

¿A quién va dirigido?

El curso IA en el Entretenimiento y los Medios está dirigido a cualquier interesado del sector del entretenimiento y los medios que buscan actualizar sus conocimientos sobre el impacto de la inteligencia artificial en la industria creativa. Ideal para quienes desean explorar la generación automática de contenido, doblaje, IA en videojuegos y realidad aumentada.

Objetivos

- Comprender el impacto de la IA en la industria creativa y su evolución digital. - Explorar la generación automática de guiones, música e imágenes con IA. - Aplicar modelos inteligentes para doblaje y síntesis de voz en medios. - Desarrollar personajes y narrativas en videojuegos usando IA. - Implementar recomendaciones personalizadas en plataformas de streaming. - Utilizar IA para mejorar edición de vídeo, efectos visuales y postproducción. - Analizar tendencias y seguir audiencias con herramientas de IA.

Salidas Profesionales

Las principales salidas profesionales de este Curso IA en el Entretenimiento y los Medios son las de responsable en desarrollo de contenido automatizado, especialista en doblaje y síntesis de voz y profesional en edición de vídeo asistida por inteligencia artificial. Estas funciones pueden desempeñarse en estudios de producción audiovisual entre otros.

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPACTO DE LA IA EN LA INDUSTRIA CREATIVA

  1. Introducción a la industria creativa
  2. Transformaciones en los procesos de producción artística
  3. Inteligencia artificial aplicada al cine y la animación
  4. Aplicaciones en la música y la composición digital
  5. Innovación en los videojuegos y narrativas interactivas
  6. Retos éticos y repercusiones en los modelos creativos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN AUTOMÁTICA DE CONTENIDO: GUIONES, MÚSICA E IMAGEN

  1. Principios básicos de la generación automática de contenidos
  2. Creación de guiones y narrativas con modelos generativos
  3. Aplicaciones de la IA en la composición musical
  4. Producción de imágenes y estilos visuales sintéticos
  5. Colaboración entre procesos humanos y automatizados
  6. Limitaciones creativas y desafíos técnicos de la generación automática

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DOBLAJE Y SÍNTESIS DE VOZ CON MODELOS INTELIGENTES

  1. Fundamentos tecnológicos de la síntesis de voz
  2. Métodos de clonación y recreación vocal
  3. Automatización del doblaje en entornos audiovisuales
  4. Sincronización de voz generada con personajes digitales
  5. Aplicaciones en accesibilidad y comunicación interactiva
  6. Consideraciones éticas y legales sobre el uso de voces sintéticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. IA EN VIDEOJUEGOS: PERSONAJES, NARRATIVAS Y MUNDOS DINÁMICOS

  1. Inteligencia artificial en la evolución de personajes no jugables
  2. Creación de narrativas adaptativas e interactivas
  3. Generación procedimental de escenarios y misiones
  4. Adaptación de la dificultad en función del jugador
  5. Experiencias inmersivas en mundos dinámicos
  6. Tendencias futuras en el desarrollo de videojuegos inteligentes

UNIDAD DIDÁCTICA 5. RECOMENDACIÓN PERSONALIZADA EN PLATAFORMAS DE STREAMING

  1. Sistemas de recomendación basados en IA
  2. Filtrado colaborativo y análisis de preferencias de usuario
  3. Personalización de contenidos en catálogos digitales
  4. Influencia en los hábitos de consumo cultural
  5. Problemas de sesgo y privacidad en la recomendación personalizada

UNIDAD DIDÁCTICA 6. IA PARA LA EDICIÓN DE VÍDEO: EFECTOS VISUALES Y POSTPRODUCCIÓN

  1. Posibilidades que ofrece la edición de vídeo
  2. Automatización de tareas de edición audiovisual
  3. Reconocimiento de escenas y optimización del montaje
  4. Aplicación de algoritmos en la mejora de calidad visual
  5. Creación de efectos especiales con inteligencia artificial
  6. Integración en los flujos de trabajo de postproducción

UNIDAD DIDÁCTICA 7. SEGUIMIENTO DE AUDIENCIAS Y ANÁLISIS DE TENDENCIAS

  1. Recopilación de datos de consumo digital
  2. Técnicas de análisis aplicadas a la medición de audiencias
  3. Identificación de patrones y segmentación de usuarios
  4. Predicción de tendencias en el mercado cultural
  5. Uso estratégico de la información en comunicación y marketing

UNIDAD DIDÁCTICA 8. REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL POTENCIADAS POR IA

  1. Conceptos fundamentales de entornos inmersivos
  2. Inteligencia artificial aplicada a la realidad aumentada
  3. Personalización de experiencias en realidad virtual
  4. Adaptación en tiempo real de la interacción con el usuario
  5. Aplicaciones culturales, educativas y de entretenimiento
  6. Futuro de la convergencia entre IA, AR y VR

Metodología

EDUCA LXP se basa en 6 pilares

Item
Estrellas

Distintiva

EDUCA EDTECH Group es proveedor de conocimiento. Respaldado por el expertise de nuestras instituciones educativas, el alumnado consigue una formación relevante y avalada por un sello de calidad como es el grupo EDUCA EDTECH.

Gráfica

Realista

La metodología EDUCA LXP prescinde de conocimientos excesivamente teóricos o de métodos prácticos poco eficientes. La combinación de contenidos en constante actualización y el seguimiento personalizado durante el proceso educativo hacen de EDUCA LXP una metodología única.

Birrete

Student First

La metodología EDUCA LXP y la formación del grupo EDUCA EDTECH conciben al estudiante como el centro de la experiencia educativa, nutriéndose de su retroalimentación. Su feedback es nuestro motor del cambio.

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

La personalización en el aprendizaje no sería posible sin una combinación precisa entre experiencia académica e investigación tecnológica, así como la Inteligencia Artificial. Por eso contamos con herramientas IA de desarrollo propio, adaptadas a cada institución educativa del grupo.

Monitor

Profesionales en activo

Nuestro equipo de profesionales docentes, además de ser especialistas en su sector, cuentan con una formación específica en el manejo de herramientas tecnológicas que conforman el ecosistema EDUCA EDTECH.

Libro

Timeless Learning

La formación debe ser una experiencia de vida, concibiendo el e-learning como una excelente solución para los desafíos de la educación convencional. Entendemos el aprendizaje como un acompañamiento continuo del estudiante en cada momento de su vida.

Titulación

Titulación de Curso de IA en el Entretenimiento y los Medios con 200 horas y 8 ECTS expedida por UTAMED - Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo
Titulacion de INESEM

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